Phase 10 Brettspiel Bewertung
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Scythe - Brettspiel - Review
Phase 10 Master. Phase Von Jörg Lehmann Kommentare 7. Magic the Gathering — Hauptset. Von Steffen Hagen Kommentare 1. Die Gnome von Zavandor. Von Jörg Lehmann Kommentare 1.
Azul — Der Sommerpavillon. Von Jörg Lehmann Kommentare 0. Paper Tales. In den bisherigen Ausgaben "Phase 10" und "Phase 10 — Master" musste immer eine Karte aufgenommen und eine abgelegt werden.
Spieler konnten dabei immer nur die Karte ihres Vorgängers oder die oberste Karte vom verdeckten Nachziehstapel wählen.
Bei "Phase 10 — Master" sind zusätzlich noch weitere Aktionsmöglichkeiten und die Möglichkeit beim Nichtgelingen einer Phase Karten mit in die nächste Spielrunde zu nehmen dazugekommen.
Der Glücksanteil und die Spieldauer waren bei "Phase 10" extrem hoch, da alle Phasen durchlaufen werden mussten und immer wieder mit neuen Karten begonnen werden musste.
Bei "Phase 10 — Master" ging der Glücksanteil und die Spieldauer etwas zurück, da wie oben schon erwähnt Spieler sich hier Karten für die nächste Runde sichern konnten.
Bei "Phase 10 — Das Brettspiel" geht die Spieldauer abermals zurück, da hier drei weitere spielbeschleunigende Elemente hinzukommen.
Die Möglichkeit mehr als eine Karte zu ziehen, mehrere Züge hintereinander zu machen und eine Phase zu überspringen.
Im ersten Augenblick könnte man meinen, dass Ravensburger mit dem Spielplan und seinen Aktionsfeldern einfach nur eine neue Phase Version kreieren wollte, ohne dass das alles zusammen passt.
Aber schon in den ersten Spielrunden wird schnell klar, dass dieses neue Element perfekt ins Spiel passt.
Die Aktionsfelder sorgen dafür, dass in der Regel jeder Spielzug immer etwas anders verläuft, da andere Aktionsmöglichkeiten zur Verfügung stehen. Die Symbole auf dem Spielplan sind klar und deutlich gewählt, so dass sie nach wenigen Spielrunden verinnerlicht sind.
Dies trägt sehr zum Spielfluss bei. Durch die Möglichkeit mehr als eine Karte oder gezielt eine Karte ziehen zu können, wird auch das Sammeln der eigenen Phase beschleunigt.
Natürlich ist auch hier durch das Auswürfeln der Aktionsmöglichkeiten ein Glückselement dabei. Manchmal passen die zur Verfügung stehenden Aktionen und manchmal nicht.
Die Spieler sehen somit sehr schnell wer welche Kartenkombinationen braucht und können ihre abgelegten Karten darauf abstimmen. Zu guter Letzt ist mein Favorit in den Neuerungen, dass die Spieler auch gleich 2 Phasen nach vorn ziehen können, wenn sie als Erster alle Karten ablegen.
Dies beschleunigt das Spiel ungemein, denn es könnte so schon nach 5 Runden zu Ende sein. Nachteil am Spiel mit dem Spielplan ist natürlich, dass Phase 10 jetzt mehr Platz braucht.
Mal eben im Auto während der Fahrt spielen wird somit schwierig. Einziges schlechte finden wir ist es wenn man mehr als vier spieler ist.
Da kommt man gerade bei den frühen phasen stellenweise garnicht erst dran und ein anderer macht schon aus. Dann darf man höchstens fünf Karten halten und macht einem oft wieder alles kaputt.
Dann ziegen sich die runden auch ewig und man ist doch oft gelangweilt bis man wieder dran kommt. Ansonsten ein sehr schönes Spiel das ich nur weiter empfehlen kann.
Manuel hat Phase 10 - Das Brettspiel klassifiziert. Eine mehr als gelungene Fortentwicklung des reinen Kartenspiels.
Natürlich spielt auch hier das Sammeln vorgegebener Kartenkombinationen die Hauptrolle. Schön ergänzt wird dies durch ein wenig Würfelglück und geschicktes Taktieren auf dem Spielbrett.
Der Glücksanteil des Würfelns wurde auch minimiert dadurch das man immer aus 2 Möglichkeiten auswählen kann. Schön auch, dass durch die Regel dass derjenige Spieler der es in einer Runde schafft alle Karten loszuwerden gleich 2 Phasen weiterrücken darf, dass verkürzt die Spielzeit im Vergleich zum Original erheblich.
Er darf sich dann für seinen Zug den ihm angenehmeren Würfel aussuchen, z. Bei einem Pasch zihet er entweder den einfachen oder den doppelten Wert, also bei einem Dreierpasch entweder 3 oder 6 Felder.
Die einzelnen Spielfelder geben dann die Möglichkeiten bei dem nun folgenden Zug vor. Man darf nun z. Handkarten austauschen oder sich reihum von seinen Mitspielern eine bestimmte Zahl wünschen, die sie auch aushändigen müssen wenn sie eine solche auf der Hand halten, etc.
Dann legt der Spieler seine Phase aus oder weitere Karten an wenn dies bereits hat und legt noch eine Karte ab. Kann ein Spieler seine letzte Karte auslegen ist die Runde vorbei.
Dei auszulegende Karten kombination ist übrigens davon abhängig in welcher Phase sich ein Spieler befindet. Nun zieht jeder Spieler, der seine Phase auslegen konnte seinen Phasenanzeiger ein Feld vor, der Spieler der die Runde beendet hat darf zur Belohnung zwei Pasen weiter ziehen.
Durch Beendigung von Phase 10 oder evtl. Volker hat Phase 10 - Das Brettspiel klassifiziert. Diese Spiel muss also auch in unserer Familie vorhanden sein.
Die Regeln sind gut Verständlich und lassen eigentlich keine Fragen offen. Die Karten kennt man aus dem ersten Teil. Leider wieder das Problem der Dicke.
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Dieser Spieler darf seinen Phasenanzeiger nun um 2 Phasenfelder weiterziehen. Alle anderen Spieler, die eine Phase in dieser Runde ausgelegt haben, aber nicht alle Handkarten losgeworden sind, dürfen ihren Phasenanzeiger nur um ein Feld weitersetzen.
Die restlichen Handkarten werden auf den Ablagestapel gelegt. Diejenigen, die keine Phase ausgelegt haben, dürfen bis zu 5 ihrer Handkarten behalten, die restlichen Karten legen sie auf den Ablagestapel.
Dann werden der Ablagestapel und der Aufnahmestapel gemeinsam neu gemischt und jeder Spieler darf so lange Karten ziehen, bis alle wieder 10 Handkarten besitzen.
Die 5 offenen Karten des Ablagestapels werden wieder in der Spielplanmitte platziert und der Aufnahmestapel wird ebenfalls bereit gelegt.
Joker können zur Erfüllung von Phasen beliebig eingesetzt werden, dürfen allerdings nicht wieder zurückgetauscht und auch nicht direkt nebeneinander platziert werden.

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Jörg hat Phase 10 - Das Brettspiel klassifiziert.






3 Antworten
Ich denke, dass Sie nicht recht sind. Es ich kann beweisen.
irgendwelcher seltsamer Verkehr wird erhalten.
Ich kann empfehlen.